[技術ネタ] Java JOGL(OpenGL)でのエラーについて(覚書)
久々に技術ネタで失礼いたします。
~・~・~
Java+JOGLを使っていて、
javax.media.opengl.GLException: Error making context current: 6
とか
javax.media.opengl.GLException: Context not current on current thread
というようなエラーが発生して困った場合は、
AWT/Swingのイベント処理スレッド(Event Dispatch Thread = EDT)で、例外を catch し忘れた場合にEDTは一旦破棄され、新たに別のスレッドがEDTとして動きだし殆ど場合復帰しますが、JOGLは元のEDTと紐づけされて動いているため上記のエラーが発生するようです。
上記の例外が発生した場合、OpenGL周りの処理を再度初期化してあげれば復活するようです。
もともと例外を発生させない&例外を取りこぼさないのが最善ではあるわけですが。。
トラックバック
この記事のトラックバックURL:
http://app.cocolog-nifty.com/t/trackback/130974/43812689
この記事へのトラックバック一覧です: [技術ネタ] Java JOGL(OpenGL)でのエラーについて(覚書):

コメント
お疲れさまで~す。
興味深い内容で、参考になりました。
Java は得意じゃないですし、エラー・トラップは良く抜けるんで、"他人ごと"には思えないです。
サラッと書いてますが、こういう問題に答えを見つけるには"運"みたいなモノが不可欠ですからね…。
惜しみない賛辞を送りたいと思います。
投稿: awa | 2009/01/22 1:56:16
お久しぶりで~す!
> 惜しみない賛辞を送りたいと思います。
そ、そりゃ、おおげさでっせー
しかしまぁ、長いこと謎だったバグが一つ解決できてホッとしました。。
投稿: nakajo | 2009/01/22 6:54:46