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2008年6月13日 (金)

Live2Dをブログに埋め込む実験

6月 13, 2008 Live2D | このエントリーを含むはてなブックマーク

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コメント

いいですね!
広がってきましたねえ。
もっともっと楽しくなりそう。

投稿: maq | 2008/06/13 21:19:52

まいどです。

顔なじみのmaq**さんですよね?違ったらごめんなさい。

なんか色々できそうですよね。当劇場(ブログ)にLive2Dアニメを入れたいです。

投稿: 中城(開発者) | 2008/06/15 12:24:06

こういうのが好きなプランナーやデザイナーさんは多いと思う。
オレならこうしたい!ってアイディアを考えているんだろうなぁ。

問題は、実際に絵を描く人たちが、どこまでガンバれるか…。
あー早く、実際にLive2Dを触ってみたい。


将来的には、ブログにアニメってアイディアも、夢で無くなりそう。
別に明日って話じゃないけど、妄想ってモンでもない感じ。

うーん、素晴らしい。

投稿: awa | 2008/06/16 2:10:21

AWA様。
いつも素晴らしいコメントありがとうございます。
時間が経てば経つほど期待ばかり膨らんでしまいそうですね。。。

早くなんとかしたいのですが、もう一歩踏み出すことができず苦しんでおります。次の一歩を踏み出す勇気が。。

投稿: 中城(開発者) | 2008/06/18 16:18:55

始めてコメントさせていただきます。

Live2Dはすばらしいですね。

私も2Dのベクターデータから3D表示を行うソフトの開発を行っていたのですが、どうもうまくいかず、ひよって3Dソフトに路線を変更してしまいした。
live2Dは、私が最初に構想していたものより遥かに高精度なもので、本当に感動しました。
サンプルをさわりながら、「各パーツのもっているデータは3Dってわけではなさそうだから、アングルごとのパーツの前後関係と形状データかな、それにしては...」とか考えて楽しまさせていただいています。

ところで、Live2Dのデータの作成は2Dベースのものだと思うのですが、
自由曲面で構成された3Dデータ(ビットマップのテクスチャーはなし)を、アングルを制限するとかして、Live2Dのデータに変換することは可能なのでしょうか。


今後の展開を期待しています。

投稿: 最近肩身の狭い「加藤」 | 2008/06/25 17:16:44

加藤様

はじめまして。。。でしょうか?もしや顔見知りの加藤さんですか?

> サンプルをさわりながら、「各パーツのもっているデータは3Dってわけではなさそうだか
> ら、アングルごとのパーツの前後関係と形状データかな、それにしては...」とか考えて
> 楽しまさせていただいています。

夏中にはエディタを発売したいと考えておりますので、その時、答えが明らかに(笑)

3DデータからのLive2D化は、次のステップか、次の次のステップでは是非トライしていきたいと考えております。

> 今後の展開を期待しています。
ありがとうございます。期待に答えられるよう頑張ります!!

投稿: 最近おでこの広い中城(開発者) | 2008/06/26 20:11:55

いやー残念なことに面識はありません。

エディタ期楽しみにしています。

投稿: 本当に始めての「加藤」 | 2008/06/27 4:38:25

> いやー残念なことに面識はありません。

ではでは、今後はよろしくお願いいたします。

投稿: 最近横幅も広い中城(開発者) | 2008/06/27 16:24:06

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