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2006年8月 2日 (水)

最近作ってるもの。。

ここ二ヶ月ほど、ミクシにハマって、このブログの存在を本気で忘れてました。。恐るべしミクシ。。恐るべし自分の記憶力。。

ちなみに、私はここ2ヶ月ほど、画像を拡大するツールをこつこつ作っています。
独自のアルゴリズムでビットマップ画像のエッジを無限になめらかに拡大できるようなツールです。
---- 後から追加 ----
ビットマップ(ラスター)画像といっても、写真ではなく、グラデーションつきのイラスト画や、ロゴなどが対象です。
------------------


もうすぐ公開の予定ですが、、、そんなんをちまちまと作っていたら、ふと見たページで驚きの表現方法を発見!!


なんでもIllustratorのグラデーションメッシュを手作業で作っていくのだとか。。。すごい根性です。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060801_photorealistic_vector_art/

すごい!!!

でも、絶対真似したくないです

8月 2, 2006 日曜プログラマ~ | このエントリーを含むはてなブックマーク

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» リアル 写実描写 メッシュ プラグイン Illustrator イラレ トラックバック ♪Illustrator-meiste Yukio Miyamoto♪
最近Illustratorのメッシュグラデーションを使ったサンプルが氾濫していますが、 1オブジェクトに最大50X50のメッシュを継ぎ接ぎだらけで写実と言い切ってしまう 方法論が横行しだしています。プラグインを使って写真... 続きを読む

受信: 2006/08/05 21:56:49

コメント

はじめまして、ミヤモトユキオです。

http://basangpanaginip.blogspot.com/2006/07/worlds-most-photorealistic-vector-art.html
でも発言していますが、写実は絵の基本です。それをIllustratorで提唱してきたのですが、こちらで紹介されている日本の方達は、私の影響を受けて育った方達が歪曲して「リアルなら俺の方が凄いんだ!」的な展開をする糸口としてプラグインを使い始めました。これでは陰影やハイライトを観察する練習にならないのです。あくまで写実は基本技術です。Illustratorで描くから凄いのではなく何故Illustratorで写実描写をするかをお考え頂けると幸いです。TBさせていただきました。

投稿: yukio | 2006/08/06 17:20:03

ミヤモトユキオ様

コメント&トラバありがとうございます。

私はプログラマですので、Illustratorは趣味で使う程度ですが、何冊も出版されているその道の達人の方からコメントを頂けたことに感激しております。

ただ、グラデーションメッシュの作り方、考え方にも色々あるということは分かりましたが、技術者的な発想で言わせていただくと、グラデーションメッシュという手法が表現力の限界を広げたのは確かであり、その表現力を活かすために今後も様々な方式が生まれていくべきではないかとも思いました。

まだ、各手法の良否を述べるには無知すぎるため、今後も継続して

『グラデーションメッシュの正しい使い方とは何か?』

について勉強して行きたいと思います。

投稿: Joe | 2006/08/06 18:29:25

ご返事ありがとうございます。
『グラデーションメッシュの正しい使い方とは何か?』
と言うより絵を描くと言う基本である写実描写の練習という意味です。
グラデーションメッシュの是非ではなく、絵を描くと観点から・・・
もっと単純に言えばビットマップ=メッシュポイントに変換する意味です。
特にサードパーティによるプラグインによるカラーサンプリングを指します。

写真ありきならIllustratorを使う意味は?という見方です。
写実描写は絵を描く基本、その出来に一喜一憂することが
まだデジタルの幼さだとは思いますが、そのプラグインの存在を知らない方達が
誤解するような使い方に問題があります。要は使い方なんですけどね。
C-Tools2について詳しくはご存知ないとは思いますが、それこそが誤解を招くのです。
そう言う意味では「最近作ってるもの」という機能に通じるかもしれませんね。

投稿: ミヤモトユキオ | 2006/08/06 21:36:25

ありがとうございます。

なんとなくですが分かったような気がいたします。

「最近作っているもの」は8月10日の公開を目指しています。改めてご批評、アドバイスなどを頂ければ幸いです。

投稿: Joe | 2006/08/07 1:15:25

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