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2006年3月 9日 (木)

日曜からJava3Dにはまる

ずーっと以前に本を二冊買ったまま、殆ど手をつけていなかったJava3D。

3Dのモデリングツールをトータル30時間ぐらいしか使ったことの無い薄っぺらい(2D的な)私からすると、3Dというのはとても崇高で難しいものという印象があった。

 しかし、トライしてみたら意外にサクサクと。

お約束の「立方体」から入って、「球体」、「円錐」、そして応用編の「アヒルちゃん(本に載っていたなぞのキャラ)」。

Javaのクセにクルクルまわる。

JavaからOpenGLなどを呼び出しているみたいなので非常に快適。

。。。。。

ただ、WEBで取ってきたフリーの3Dモデルを、Java3Dの標準ローダーでロードしてみても何故か全滅してしまった。

。。。。。

方針転換して、ポリゴンの自力生成に挑戦。

2冊の本では、どういうわけかポリゴンに全く触れていないので、ネットで調べながら、軸で回転して図形を生成することに。

そう簡単には行かないだろうと覚悟していたが、少しポリゴンと法線の関係に戸惑ったぐらいで、あっというまに出来てしまった。恐るべしJava3D。。

cup

自作でモデラーを作るという新たな野望がフツフツと。。。

しかし今手を出すのは危険なので、楽しすぎるJava3Dは一旦終了ということに。
またいつの日にか。。。

3月 9, 2006 Java | このエントリーを含むはてなブックマーク

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